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720P 60帧!这就是微软HoloLens的渲染极限

[摘要]经过长时间的等待,微软终于将在本月底向所有预定的开发者出货HoloLens设备,而随着官方开发者文档的公布,这台售价达到3000美刀的AR设备的不少细节也正在逐步揭秘,诸如使用距离、渲染像素量等信息都为我们拼凑出来一部完整的HoloLens。 在微软公布的官方开...

经过长时间的等待,微软终于将在本月底向所有预定的开发者出货HoloLens设备,而随着官方开发者文档的公布,这台售价达到3000美刀的AR设备的不少细节也正在逐步揭秘,诸如使用距离、渲染像素量等信息都为我们拼凑出来一部完整的HoloLens。

在微软公布的官方开发者文档中强调了HoloLens的最佳使用距离,其全息透镜最佳成像距离是2米,如果少于这个距离,那么全息影像的成像将会减弱,一旦距离少于0.85米,那么成像将会彻底消失。微软也解释了其中的原委,由于HoloLens的全息采用了偏振成像,因此双眼大于2米的距离时能够获得完全重叠的影像,在目光偏侧的状态下也不会令影像变得模糊。

作为一台现实增强设备,HoloLens和HTC vive这类的VR设备还是存在着一些区别的。比如,此前不少媒体的体验中就提出,HoloLens的视野大小相对比较窄,所有的全息影像只能在中视野中央的窗口显示,只要稍微转动头部,图像跳出窗框就会消失。对此,微软也在官方开发文档中进行了解释。

HoloLens的全系分辨率为230万光点,全息像素密度为2.5k,如果将这一数值进行平面的换算,最终发现HoloLens的硬件实际每秒可渲染的像素仅有91.3万,另外HoloLens单眼默认最大分辨率为1268x720,因此为了兼顾续航和实际佩戴的比重,微软在有限的硬件条件下只能依靠缩减视野范围来保证使用的流畅度。值得一提的是,HoloLens的应用在编写时会尽量保证60帧的界面动画,而在视频播放时,这一数值将会下降到30帧,对于日常使用来说限制并不算大。

             (HoloLens也具有过热保护)

同样是为了兼顾ATOM处理器和本身不太强的性能,微软也对HoloLens的应用程序的储存和内存占用进行了限制,单独的应用和游戏体积不超过900MB,因此开发者在开发过程中需要稍稍注意这一点。目前微软已经在Windows应用商店中上架了一款名为HoloStudio的3D建模应用,这款应用早在去年Build大会中就有所演示,它能帮助用户创建、操作3D建模,并通过OneDrive等工具分享,也可以连接3D打印机直接打印。

另外,微软也在开发文档中提到,HoloLens内置了一颗前置摄像头来用于混合现实捕捉,这颗摄像头也可以用来记录下用户视角下的影像,用户最多可以用它记录下1408x792分辨率的视频影像,时长不超过三分钟。

和其他可穿戴设备不同的是,HoloLens基本独立运作,并不需要借助 智能手机连接传输数据。HoloLens除了有独立CPU、GPU外还配备有全新的HPU,它负责了大部分的全息影像的生成计算,帮助处理器来识别物体和影像的渲染,它运行Windows 10系统,能够运行微软通用应用。总之,虽然售价并不便宜,但HoloLens的出现的确意味着我们终于要从2D平面的交互朝着的更立体更广阔的现实世界进发了,无疑这也是微软为我们描绘的美好蓝图。


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